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Comment publier vos vêtements 3D sur le Marketplace

Découvrez comment créer des vêtements pour Roblox avec ALTAVA AI. Téléchargez, publiez et utilisez-les directement dans votre jeu Roblox.

Remarque : ce guide vous explique comment importer un vêtement à couches sur Roblox. Le processus peut différer pour les accessoires comme les têtes, sacs et chaussures. (Voir le guide des accessoires)


Avant de commencer

1️⃣ : Assurez-vous que Roblox Studio est installé sur votre ordinateur. (Télécharger Roblox Studio)

2️⃣ : Créez un compte Roblox si vous n’en avez pas encore.

3️⃣ : Une vérification d’âge et 750 Robux sont requis sur votre compte.


Étape 1 : Télécharger un design depuis Altava

La première étape consiste à télécharger un vêtement créé dans ALTAVA. Vous pouvez obtenir le modèle souhaité via le Design Lab ou la page My ALTAVA.

Un crédit de téléchargement est nécessaire pour accéder au fichier FBX.

  • Si vous manquez de crédits, abonnez-vous à l’offre PRO pour en obtenir plus.
  • Si vous êtes déjà utilisateur PRO, patientez jusqu’au renouvellement automatique.

Étape 2 : Importer le modèle 3D dans Roblox Studio

Une fois le modèle téléchargé depuis ALTAVA AI, vous recevrez un fichier FBX. Ce fichier doit être importé dans Roblox Studio.

Importer un fichier FBX dans Roblox Studio

  1. Lancez Roblox Studio (téléchargement) et connectez-vous à votre compte.
  2. Créez un nouveau modèle.
  3. Dans le menu du haut, cliquez sur [AVATAR] puis sélectionnez [Import 3D].
  4. Choisissez le fichier téléchargé depuis Altava et cliquez sur [Import].

Étape 3 : Convertir en accessoire Roblox

Félicitations, vous êtes prêt à publier. Utilisez maintenant l’outil [Accessory Fitting] pour convertir votre modèle en un accessoire utilisable par un avatar.

3-1 : Comment convertir un modèle en accessoire

  1. Ouvrez le menu [AVATAR] et sélectionnez [Accessory Fitting Tool].
  2. Sélectionnez le modèle 3D que vous venez d’importer.
    • Le nom de la partie n’a pas besoin de correspondre à celui que vous avez attribué. (* Le nom de la partie correspond au nom du mesh)
  3. Choisissez le type d’élément et la catégorie selon le vêtement.
    • Pour une robe complète, sélectionnez Dress
  4. Cliquez sur [Generate MeshPart Accessory].
  5. Un nouvel accessoire s’ajoutera dans l’Explorateur.
    • Voir la section 3-2 pour l’aperçu sur un avatar avant de publier.

3-2 : Prévisualisation sur avatar

  1. Dans l’Explorateur, placez l’accessoire dans [StarterCharacterScripts], sous [StarterPlayer].
  2. Cliquez sur [Play] dans l’onglet Home pour activer le mode test.
  3. Déplacez l’avatar pour ajuster la taille et la position de l’accessoire.

Étape 4 : Publier sur Roblox

Vous êtes maintenant prêt à publier votre vêtement dans Roblox.

Enregistrer sur Roblox

  1. Clic droit sur l’accessoire dans l’Explorateur
  2. Cliquez sur [Save to Roblox]
  3. Entrez le titre et la description de l’article (Ces informations apparaîtront sur le Marketplace de Roblox)
  4. Dans Content Type, choisissez Avatar Item (Development Item sert uniquement pour le test)
  5. Sélectionnez la catégorie dans Asset Category (Pour une robe, choisissez Dress Skirt Accessory)
  6. Si besoin, ajoutez un tag d’Asset (Cette étape est facultative)
  7. Cliquez sur [Submit]

À vérifier avant de publier

1️⃣ : Chaque publication coûte 750 Robux, des frais supplémentaires peuvent s’appliquer.

2️⃣ : Sans vérification d’identité, l’envoi échouera. Assurez-vous d’utiliser un compte vérifié.

Une fois l’envoi terminé, votre article sera soumis à l’examen de Roblox avant d’être disponible à la vente.