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UGC란 무엇인가?

사용자 제작 콘텐츠 UGC의 의미와 발전 과정을 살펴보고 Roblox 플랫폼에서 그것이 어떻게 구현되는지를 설명합니다.

UGCUser-Generated Content(사용자 제작 콘텐츠)의 약자로, 텍스트, 이미지, 동영상, 가상 아이템 등 유저가 직접 만든 모든 형태의 콘텐츠를 아우르는 용어입니다. UGC는 SNS 게시물부터 게임 자산과 디지털 패션 모두를 포함하며, 제작자와 소비자의 경계를 흐리게 만듭니다. 사용자 리뷰, 유튜브 영상, 위키백과 문서, Roblox에서 만든 아이템 등도 이의 대표적인 예입니다.

UGC의 기원

최초의 사용자 제작 콘텐츠가 무엇인지에 대한 명확한 정답은 없습니다. 일부는 17세기 학술 저널에 실린 과학 편지나, 18세기 초 신문에 실린 독자투고를 초기 형태의 UGC로 보기도 합니다. (출처: International Journal of Communication)

하지만 우리가 알고 있는 현대적 의미의 UGC는 1990년대 초, 인터넷과 웹 브라우저의 등장과 함께 본격화되었습니다. 1991년, 최초의 웹 브라우저 WorldWideWeb이 등장했고, 1993년에는 이미지와 텍스트를 함께 보여줄 수 있는 Mosaic이 출시되었습니다. 이러한 기술 혁신은 일반 사용자들이 단순 소비자가 아나라, 콘텐츠를 직접 공유할 수 있도록 만든 기반이 되었습니다.

1990년대 중반에는 Geocities, Tripod, Angelfire 같은 무료 홈페이지 제작 서비스가 등장했습니다. 코딩 지식 없이도 사진, 일기, 링크, 방명록 등을 넣은 개인 홈페이지를 쉽게 만들 수 있었고, 이것이 대중적인 온라인 콘텐츠 제작의 시작이었습니다.

참여형 플랫폼의 등장

UGC는 1990년대부터 존재했지만, 2000년대 참여형 플랫폼의 출현을 통해 본격적인 성장기를 맞이했습니다. YouTube, Flickr, Blogger, 그리고 Wikipedia와 같은 사이트들은 기업이 아닌 사용자가 주된 콘텐츠를 생산하는 구조를 처음으로 도입했습니다.

이 플랫폼들은 스스로 콘텐츠를 제작하지 않고도 서비스가 성공할 수 있다는 새로운 모델을 제시했습니다. 대신 사용자에게 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있는 도구와 환경을 제공하며, 자생적인 생태계를 형성했습니다.

오늘날의 UGC: 플랫폼의 핵심

페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜미디어 플랫폼의 확산은 디지털 환경에서 UGC의 지배력을 더욱 강화시켰습니다. 이제 UGC는 단순한 기능이 아니라, 많은 플랫폼과 비즈니스의 근간이 되었습니다.

마케팅 관점에서 보면, UGC는 진정성과 공감력을 기반으로 큰 영향력을 발휘합니다. 엔터테인먼트 플랫폼의 경우, 콘텐츠의 중심 역할을 하기도 합니다. 대표적인 사례가 Roblox입니다. Roblox는 사용자의 창의성이 전체 생태계를 이끄는 대표적인 UGC 기반 플랫폼입니다.

Roblox의 사용자 제작 콘텐츠

Roblox의 UGC는 넓은 의미에서는 아바타 액세서리뿐만 아니라, 아이템부터 게임까지 사용자가 직접 제작한 모든 것을 포함합니다. 사실상 Roblox는 UGC를 중심으로 작동하는 플랫폼입니다. 사용자는 다른 유저가 만든 월드를 탐험하고, 커스터마이즈한 아이템으로 아바타를 꾸밉니다. Roblox에서 보이는 대부분의 콘텐츠는 Roblox 자체가 아니라 사용자에 의해 만들어진 것입니다.

이러한 생태계가 가능했던 이유는 Roblox가 유저가 고품질 콘텐츠를 만들도록 금전적으로 동기를 부여하는 시스템을 설계했기 때문입니다. Roblox는 사용자에게 Robux(가상 화폐)를 얻을 수 있는 3가지 주요 수단을 제공합니다:

  1. 마켓플레이스를 통한 아바타 아이템 판매
  2. 게임 내 구매로 발생하는 수익
  3. 프리미엄 사용자가 경험에 머무는 시간에 따른 보상 지급

이렇게 얻은 Robux는 실제 통화로 환전할 수 있으며, 이는 Roblox의 Developer Exchange(DevEx) 시스템을 통해 이루어집니다.

이제 당신의 차례

과거에는 UGC 제작 권한이 제한된 UGC Creator Program을 통해 관리되었고, 일부 승인된 사용자만 3D 아이템을 제작해 판매할 수 있었습니다. 일반 사용자는 티셔츠, 셔츠, 바지 같은 2D 의류만 판매할 수 있었으며, 이는 현재 "클래식" 아이템으로 불립니다.

그러나 2024년 Roblox는 UGC 제작 및 판매 권한을 모든 인증 사용자에게 확대했습니다. 이는 진입 장벽을 크게 낮추며 누구나 창의력만 있다면 UGC 제작자가 될 수 있도록 했습니다. 또한 디자인 툴과 AI의 발전 덕분에, 전문적인 3D 기술이 없어도 UGC를 손쉽게 제작할 수 있는 시대가 열렸습니다.

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